SCHÜRHAKEN-RICHTLINIEN
1. Betrag-Schürhaken-Richtlinien
Betrag-Schürhaken ist die
grundlegende Form des Schürhakens und des Platzes zum zu beginnen,
wenn er neue Spieler zum Spiel vorstellt. Das Ziel des
Betrag-Schürhakens errichtet eine Hand von 5 Karten. Nachdem
die Initiale, die vom Wetten des Spielers rund ist, einige oder all
wegwerfen ihre Karten und Wiedereinbaue empfangen kann. Die
Spielerkarten sollten nie bis den abschließenden Showdown
aufgedeckt werden, und sind nur dann, wenn absolut notwendig (sehen
Sie unten). Während des Spiels werden alle Karten und
weggeworfenes Gesicht unten behandelt.
Es gibt zwei Hauptsachen, zum zu erlernen, wann es kommt,
Schürhaken zu zeichnen. Das erste ist Hände 5-Karten der Schürhaken und
ihre Klassifizierung. Die Sekunde ist der Kurs des Spiels
einschließlich wenn
und wie man wettet.
Schürhaken-Hände Eine Schürhakenhand wird von der besten Anordnung
für fünf Karten gebildet und wird geordnet, wie folgt stark zuerst:
- Königliches Erröten:
A-K-Q-J-10 der gleichen Klage
- Gerades Erröten:
irgendwelche fünf nachfolgenden Karten der gleichen Klage
- Vier-von-ein-Freundlich:
vier Karten des gleichen Wertes (z.B. vier 9)
- Volles Haus:
Drei-von-ein-Freundlich und ein Paar
- Erröten: irgendwelche
fünf Karten der gleichen Klage
- Gerade: irgendwelche
fünf nachfolgenden Karten (der Mischklage)
- Drei-von-ein-Freundlich:
drei Karten des gleichen Wertes
- Zwei Paar
- Paar
- Kein Paar: fünf
ungleichartige Karten Mischklage
Es gibt keine wilden Karten im
Betrag-Schürhaken. Alle Klagen werden gleichmäßig
geordnet.
Der Kurs des Spiels
Ein Umlauf des Schürhakens fängt mit der
Bestimmung des Händlers an. Das Abkommen dreht normalerweise
sich um die Tabelle vom Recht: wenn Sie gerade dann die Person
auf Ihren linken Abkommen zunächst behandelt haben.
Sobald zugewiesen, empfängt der Händler die Plattform
und schlurft. Jeder Spieler zahlt "ante", das eine kleine ist, flache Gebühr, die Sie
zahlen, das Recht zu kaufen, rundes das zu spielen. Wenn Sie
nicht ante, bedeutet es, daß Sie "aus sitzen". Diese Gelder und
alle andere im Spiel steigen in die Mitte der Tabelle in einem Stapel
ein, der "den Topf" genannt wird. Sobald die antes innen sind,
behandelt der Händler eine Karte auf einmal, Gesicht unten, zu jedem
Spieler um die Tabelle und fängt auf dem links des Händlers an.
Dann wird die zweite Karte zu jedem Spieler und so weiter, bis
jeder Spieler 5 Karten hat, alles Gesicht unten behandelt.
Spieler heben ihre Karten auf und setzen ihre Hand fest.
Der Spieler nach links des Händlers öffnet um wetten durch
jede Plazierung einer Wetteund
zeigt einen Durchlauf an, indem
er keine Wette oder Falte ingsetzt, indem er ihre Hand wegwirft.
Anruf und Erhöhung Der folgende Spieler nach links hat jetzt die
Gelegenheit zu wetten. Oder sie können sich falten. Wenn
die vorhergehenden Spieler, dann überschritten, das sie auch führen
oder eine Wette von ihren Selbst setzen können. Wenn andere
Spieler gewettet haben und sie möchten im Umlauf bleiben, den sie
benennen müssen,
indem
sie alle hervorragenden Wetten zusammenbringen. Sie können dann anheben, indem sie eine Wette
von ihren Selbst setzen.
Dann wetten bewegt auf den folgenden Spieler auf dem
links, dann dem folgenden, und so weiter zurück zu und den Händler
mit einschließend.
Sobald der Händler ihre Wette gesetzt hat, müssen die
anderen Spieler alle hervorragenden Wetten benennen oder sich falten.
Allgemeines sprechend, werden keine Erhöhungen die Erlaubnis
gehabt, sobald das Wetten dem Händler herum überschritten hat.
Spieler können irgendwelche oder alle ihre Karten jetzt wegwerfen, die
auf ihren Hoffnungen des Errichtens einer besseren Hand
basieren. Karten sind weggeworfenes Gesicht unten und gesammelt
durch den Händler.
Wiedereinbaue. Der Händler behandelt jetzt jeden Spieler und unten
beginnt auf dem links, ihre Wiedereinbaukarten, Gesicht. Wie,
bevor der Spieler auf dem links des Händlers das Wetten und das
Wetten anfängt, fährt um die Tabelle fort.
Wieder erhält der Händler die abschließende Erhöhung.
Dann muß jeder sonst benennen oder sich falten.
Schließlich sind die restlichen Spieler zum Showdown
bereit. Wenn jederzeit es nur einen Spieler nach links im Spiel
gibt, nehmen sie den Topf. Dieser Spieler wird angeregt, ihre
Karten zu halten versteckt und Dreck sie zum Händler.
Showdown Nach der Endrunde, die um und allen notwendigen
Anrufen wetten haben die Spieler noch im Spiel den Showdown
erreicht. Die Hände des Spielers werden aufgedeckt. Die
beste Hand gewinnt und der Sieger nimmt den Topf.
Wenn es gebundenes Gewinnen übergibt dann den Rank der
einzelnen Karten feststellt den Sieger gibt. Zum Beispiel
schlägt volles Haus der As-Übersteckfassungen ein volles Haus der
Könige über Steckfassungen. Wenn es noch ein Riegel ist und es
keine Kicker gibt (die Ersatzkarten nicht benutzt, um die
abschließende Hand zu errichten) dann der Topf wird aufgespaltet.
Wenn der Rank der einzelnen Karten nicht den Sieger
feststellt, dann stellt das kicker(s) des höheren Rank den Sieger
fest. Wenn es noch ein Riegel ist, wird der Topf aufgespaltet.
Wenn es keine "Namens" Hände (alle Spieler haben kein
Paar), gibt, dann wird der einzelnen Karte der höchsten
Klassifizierung die gewinnende Hand erklärt. Wenn sie zu einem
toten Riegel (kein freier Sieger, alle Karten selben Rank) dann kommt,
wird der Topf aufgespaltet. Klage wird nie benutzt, um einen
Sieger im Schürhaken festzustellen.
Während Hände und das Wetten die grundlegenden
Richtlinien sind, gibt es viel, viel mehr zum Sein ein erfolgreicher
Schürhakenspieler. Schürhaken ist nicht über Haben der
höchsten Klassifizierunghand, es ist über das Gewinnen der größten
Töpfe. Wie Sie tun, das, kurz vom Betrügen, Ihr Geschäft ist
und das ist, was Schürhaken das geliebte Spiel bildet, daß es
ist.
2. Texas Hold'Em Schürhaken-Richtlinien
Texas Hold'Em ist der Liebling der
ProSchürhakenspieler, der Zuschauer und der Mittel. Es ist ein
konkurrenzfähiges, flashy, intensives und unvorhersehbares Spiel, das
die Dollar auf der Tabelle und den ändernden Händen wie keiner
anderen zeitgenössischen Form des Schürhakens erhält.
Alles schauen das und es trügerisch einfach zu spielen.
Die alten Hartnuß Spieler können 7-Karten Bolzen bevorzugen, aber jeder
ist sonst in der Liebe mit Hold'Em. Es ist keine Übereinstimmung, daß Hold'Em das
Spiel ist, dem Spieler an der Weltmeisterschaft des Schürhakens
spielen, um festzustellen, wem Haus $2.500.000 und den
kundenspezifischen Bracelet des Goldes 14-karat des Meisters nimmt.
Hold'Em ist offenbar ein Nachkomme von 7-Stud in dem
Spielerform eine Fünfkarte Hand von sieben vorhandenen Karten, aber
das ist, wo die Ähnlichkeit beendet. Tatsächlich werden nur
zwei Karten wirklich vom Spieler als Tasche Karten gehalten. Die
anderen fünf sind geöffnet geteilt, behandelt zur Mitte der Tabelle
und durch alle Spieler. Selbstverständlich bedeutet dieses,
daß es weniger Karten im Spiel gibt, das ist, warum Hold'Em
gewöhnlich neun oder mehr Spieler am Tisch setzt.
Der Händler in Hold'Em wird durch eine Scheibe
gekennzeichnet, die die Taste genannt
wird. Für jede Hand dreht sich die Taste
nach links. Spieler werden durch ihre Sitzposition
gekennzeichnet. Der Händler ist Sitz
einer, der Spieler das links des Händlers ist
Sitz zwei und so weiter,
rechts herum um die Tabelle zum Spieler auf dem Recht des Händlers,
das gewöhnlich Sitz neun ist.
In der Praxis hat Kasino Hold'Em einen örtlich
festgelegten (Haus) Händler und die Taste dreht sich um die Tabelle
einfach, um die Umdrehung des theoretischen Händlers zu kennzeichnen.
Das Wetten von von Position beeinflußt erheblich die
Gelegenheiten eines Spielers so die Tastenposition in nicht einfach
symbolischem.
Hold'Em kommt in viele low-limit/high-limit Formen.
Anfängerspiele sind gewöhnlich $1-$2 oder $2-$5, aber das hohe
Ende kann soviel wie $300-$600, $500-$1000 oder mehr sein.
Unabhängig davon die Begrenzungen ist Hold'Em entworfen, um ein
Geldspiel zu sein. Anstelle von kleinem ante in 7-Stud,
verwendet Hold'Em zwei gezwungene Wetten, die
Vorhänge, um Wetten auf dem Tabelle Recht vom
Anfang des Spiels zu erhalten.
Das Geöffnete Der erste Spieler nach links des Händlers - Sitz
zwei - ist das kleine blinde und muß zur Hälfte der untereren Grenze ($5 in einem
Spiel $10-$20) treten. Sitz drei ist das grosse blinde und muß in den vollen
Wert des Spiels der untereren Grenze ($10 treten in $10-$20).
Das Abkommen dreht sich nach rechts um die Tabelle, die
mit dem Spieler nach links grossen des Vorhanges anfängt. Jedem
Spieler wird ihre erste Tasche Karte der Reihe nach, dann ihre Sekunde
behandelt.
Da die Vorhänge mit ihren Zwangswetten, Sitz vier, der
Spieler rechts grossen des Vorhanges sich öffneten, Wetten zuerst.
Sie benennen, indem sie das grosse blinde ($10, die unterere
Grenze) zusammenbringen und können auch anheben, indem sie in die
grosse Begrenzung, $20 in unserem Spiel des Beispiels $10-$20 treten.
Diesbezüglich...
see the rest of the Texas
Hold'em Poker
Rules article in English
3. Omaha Hi Poker Rules (only in English here)
Omaha Hi is a version of Texas Hold'Em where players are dealt four hole
cards instead of two. But there is a catch: two and only two of the hole cards
can be used in making the final hand. Omaha Hi is also known as Omaha Hold'Em or
simply Omaha... see the rest of the Omaha Hi Poker
Rules article in English
Basic Rules
For the basics of Omaha, see Texas Hold'Em rules in Deutsch. The only variations are: 1)the
player is dealt four hole cards, 2)the player makes their final hand from two of the four hole cards and three
of the five community cards.
4. 7-Card Stud Poker Rules
When it comes to Poker games, Draw Poker is old school, Texas Hold'Em gets all the
press and makes a better spectator game, but 7 Stud is the game of choice for
the hard-nut players...
Stud demands strategy and skill and it takes a lot of play to develop the
winner's edge. (see the Strategy page)... see the rest of the Poker
Rules article in English
View Poker Strategies
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