ESTRATEGIAS DEL PÓKER
1. Estrategia Del Póker Del Drenaje
Cuando viene a la estrategia del póker, hay
algunas cosas para conseguir la derecha recta de la tapa. Usted
podría llamar éstos las reglas de oro causa del póker ' que aplican
a bonito mucho cualquier juego del póker usted es probable para
jugar:
- No juegue a pobres del efectivo: como regla general
usted debe comenzar con 40-50 veces el límite de la tabla.
- Si usted no tiene nada en su mano, salga.
- Si usted tiene una mano de la cincha, hágales la paga
para verla.
- Si tienen usted bate, dobla.
- La meta es batir a los otros jugadores, para no tener la
mano más alta. Si cada uno dobla, usted toma el pote.
- No intente batir a un jugador mejor: si usted es
afortunado, usted ganará pequeño; si usted no es, usted
perderá grande.
- Hay una ocasión uniforme que usted no mejorará su mano
de la abertura.
Cuando viene dibujar estrategia del póker comenzamos
considerando la fila de las manos que ganan. En las reglas del póker del drenaje,
introdujimos las manos de las 5-tarjetas y su graduación. Aquí
está una cierta idea de las probabilidades en la recepción de esas
manos en el reparto de la abertura.
Ocasiones de ser repartido en las tarjetas de la original
5:
Resultado | Ocasión, 1: |
Rubor Real |
650.000 |
Rubor Recto |
72.200 |
Cuatro de una clase |
4.165 |
Casa Llena |
700 |
Rubor |
510 |
Derecho |
255 |
Tres de una clase |
47 |
Dos Pares |
21 |
Un Par |
2.4 |
Ningún Par |
2 |
De acuerdo con estas ocasiones de recibir una mano
de la abertura, hay algunas cosas que usted puede concluir
inmediatamente:
- más jugadores en la tabla, cuanto mayor es la ocasión
que unos o más jugadores tiene un par, por ejemplo. En otras
palabras...
- más jugadores en la tabla, más bajo es el valor
relativo del menos alineó las manos.
- si usted no ha conseguido un par ni lo mejora, o cuatro
tarjetas a un rasante o recto, doblez inmediatamente.
Quizás este último pedacito del consejo necesita una
cierta elaboración. Qué viene abajo es éste: si usted
no lleva a cabo nada en el abrelatas sus ocasiones de mejorar y
de batir otros jugadores son
demasiado delgados. Por supuesto esto significa que usted
doblará la mayoría de sus manos de la abertura. Recepción
para dibujar el póker.
Déjenos tan asumen que usted tiene un poco algo construir
encendido. Cada jugador que comienza desea saber si lleven a
cabo un golpeador y un par, o apenas el par. Iguales con viajes.
Pues usted verá en el siguiente, las probabilidades favorecen
casi siempre sacudir el golpeador:
|
Ocasiones de la fabricación: |
Cualquier mejora |
Dos Pares |
Tres de una clase |
Casa Llena |
Cuatro de una clase |
Dibujo de tres tarjetas a un par |
1:2.5 |
1:5 |
1:8 |
1:97 |
1:360 |
Dibujo de dos a un par con el golpeador |
1:3 |
1:5 |
1:12 |
1:120 |
1:1100 |
Dibujando dos a tres de una clase |
1:8.5 |
- |
- |
1:15.5 |
1:22.5 |
Dibujando uno a tres de una clase con el golpeador |
1:11 |
- |
- |
1:15 |
1:46 |
Innecesario decir, el mejor su abrelatas, el
mejor sus ocasiones de mejorarlo. Pero olvídese sobre intentar
construir algo fuera de un rubor de tres tarjetas o derecho: sus
probabilidades son 1:23 y 1:150 respectivamente. Es altamente
inverosímil que el pote justificaría siempre esa clase de riesgo.
Observe las ocasiones siguientes si usted sostiene cuatro
tarjetas para construir encendido:
|
Ocasiones de terminación: |
Al dibujar una tarjeta:
| Cuatro tarjetas de un rubor
| 1:4.5
|
Derecho ábrase en ambos extremos
| 1:5
|
Derecho ábrase en un extremo
| 1:11
|
Derecho ábrase en el interior
| 1:11
|
Rubor recto abierto en ambos extremos
| 1:23
|
Rubor recto abierto en un extremo
| 1:46
|
Rubor recto abierto en el interior
| 1:46 |
En el extremo, es estas probabilidades que deben
aconsejarle en su póker que apuesta decisiones. ¿Si usted tiene
un rubor de la cuatro-tarjeta y le cuesta $20 a la estancia adentro,
la pregunta está "sí o no"?
Primera pregunta: ¿cuáles son sus ocasiones de la
terminación en el drenaje? 1:4.5 tan si usted va a permanecer
adentro, esa del pote paga mejor usted $90 o mejor (4.5 x $20),
después de que usted deduzca su ante y apuestas hasta el momento.
Cualquier cosa es fe oculta en batir las probabilidades y las
líneas laterales son llenas de jugadores que intentaron eso como su
política apostadora. Mire donde las consiguió.
Por supuesto, el póker no sería póker si ése era todo
allí estaba a él. El fanfarronear, la intimidación, la lengua
de cuerpo y todo el resto de él vienen en el juego si usted está
jugando a sus opositores a través de una tabla en vez a través de
Cyberspace. Si ése es su juego yo sugiera que usted haga una
cierta lectura seria.
Hay muchos, muchos libros en el tema del póker y su
primera opción resistente será la cosecha una. Pero recuerde,
póker ha sido alrededor de un rato largo. Cualquier persona que
intenta venderle una "nueva estrategia caliente" le está batiendo en
el contador del libro, no la tabla del póker. Vaya con los
pros.
2. Estrategia Del Póker De Omaha Hi
Puesto que el nombre del juego en Omaha es montar
la mano del asesino, esencialmente se convierte en un juego de dibujo.
Usted toma las posibilidades que le tratan de las tarjetas del
agujero, se determina lo que usted puede hacer fuera de él, para
mirar las tarjetas de la comunidad mientras que caen con un ojo
cuidadoso en lo que están haciendo a sus ocasiones y fianza si llega
a estar claro que las cosas van amargas. Usted puede quemarse de
muchos de virutas que cuelgan alrededor para ver si las cosas mejoran.
Las pautas de la estrategia para Omaha funcionan en las
docenas debido a el número de tarjetas en juego y dos--cuatro de
regla. Para hacer un cortocircuito largo de la historia, se
aconseja generalmente que usted permanece adentro si sus tarjetas del
agujero integran bien - es decir, forman los principios de varias
buenas manos - y suciedad ellas si no lo hacen.
Los jugadores de Rookie Omaha son suckered a menudo
adentro por un paquete sólido de tarjetas del agujero o una cadena
fuerte de tarjetas de la comunidad. Recuerde, cuatro a un rubor
en el agujero es inútil porque usted consigue solamente guardar dos
de ellos. Ídem con las tarjetas de la comunidad. No hay
punto a apostar a tarjetas que usted no puede guardar así que
recuerde: dos tarjetas del agujero, tres tarjetas de la
comunidad, ningunas excepciones, período.
Mire hacia fuera para las manos reventadas en el reparto
inicial: dos tarjetas pudieron comenzar un recto y los otros un
rubor, pero no hay cruce en que usted no puede recombinar las tarjetas
para formar otra mano, como un rubor recto por ejemplo. Para
evitar de perseguir los arco iris, pares de la suciedad de huérfanos
a menos que sean principios de la tapa-tuerca.
Guárdese de las manos de la "segunda tuerca", ésas donde
incluso si usted consiguiera lo que usted todavía lo necesitó no
esté una mano del jefe. Mucho un jugador de Omaha ha ido a casa
con los bolsillos vacíos y la sensación que frecuentaba que
should've aprendieron algo de la experiencia. La segunda tuerca
es segundo lugar si usted es afortunado -- y usted debe jugar por
consiguiente.
Finalmente, no permanezca en esperar cosas conseguirá
mejor. Si el fracaso va contra usted, suciedad hacia fuera
porque si esas tres tarjetas no le han ayudado las ocasiones son que
nada voluntad. El dinero elegante dice subsistencia sus virutas
para la mano siguiente.
3. Estrategia Del Póker Del Perno prisionero De
las 7-Tarjetas
El perno prisionero de las 7-Tarjetas es uno de
los juegos más exigentes del póker. Hay muchos de las tarjetas
en la tabla, demandas de cada calle un diverso acercamiento, y el
apostar puede moverse desde modesto a sudar-romperse en minutos. Es
una habilidad, una memoria y un juego de la estrategia que puede
regocijar, castigando e igualar la humillación. Nuestra guía
de la estrategia le ayudará a gozar más del anterior y a sufrir
menos del último.
Gerencia Del Bankroll El mínimo Comprar-En el perno prisionero adentro
7 es típicamente 10-times el límite bajo, o $20 para un juego $2-$4.
Pero el jugar con el mínimo no se recomienda. Usando la
recomendación 40-times, el jugador debe comprar adentro con un
mínimo de $80 para los $2-$4 juegos, $320 para los $8-$16 juegos, y
$400 para el $10-$20.
Usted puede jugar siempre con menos, pero las ocasiones
son usted no tendrán bastantes para considerarle a través al punto
donde usted tiene una sensación para los otros jugadores y pueden
traer sus habilidades para llevar. Si usted es underfunded le es
nervioso y por lo tanto en una derecha de la desventaja de la tapa.
Los Juegos
Los juegos del perno prisionero son definidos por
sus límites apostadores. Los juegos en línea de las estacas
bajas son generalmente $2-$4 mientras que los juegos más altos son
típicamente $8-$16 o $10-$20. He visto el perno prisionero del
casino de la tierra en $100-$200 o más alto, pero éstos...
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