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ESTRATEGIA DE TEJAS
HOLD'EM
Cualquier póker (excepto el Caribe, o el oasis),
incluyendo Holdem, desemejante de otros juegos del casino, es el
juego entre los jugadores, no con un casino. Será hablado
más lejos de principios y de la estrategia bajos del juego, pero no
se olvida sobre el papel de la psicología. Usted no puede ganar
sin estrategia. Sin entender la psicología de sus opositores
usted no ganará mucho. El póker es juego del dinero.
"cualquier dos tarjetas pueden ganar el pote" - tal frase
es dicha con frecuencia por los jugadores de Holdem. Es
definitivamente verdad, él es posible ganar con cualquier tarjeta.
Teniendo 2-7 (juego mezclado), es posible recibir en el fracaso,
por ejemplo, tres 2-s, y después de la vuelta y del río usted puede
ganar con la mano más fuerte. Sin embargo, la probabilidad de
tal acontecimiento es muy insignificante, y jugando con todas tales
combinaciones de una dos-tarjeta, la pérdida total compensará
perceptiblemente tales victorias posteriores. Miremos dos
combinaciones de la tarjeta para descubrir cuando es necesario jugar
el juego y cuando
doblar inmediatamente.
En Tejas Hold'em la orden del comercio es definida por Button y no variada en un curso
de un juego. Por lo tanto la posición en comercio es una de
determinar los factores del juego, y algunas tarjetas que se deben
doblar en posiciones tempranas, se pueden jugar por los jugadores
pasados de la posición. El más adelante su curso, cuanto más
información que usted tiene, y el póker es un juego de la
información. Ciertamente, incompleto, pero información.
Por lo tanto de la estrategia baja del juego consideraremos el
lugar de un jugador con respecto al botón: con 9 jugadores en la tabla, los primeros cuatro
lugares a la izquierda del botón se consideran mientras que la posición temprana, los quinto a
séptimos jugadores - en la posición media, y la octava y la novena - en la
última posición.
El desafío de una variedad enorme de combinaciones de la
tarjeta en póker, allí es solamente 169 variantes de encender las
manos de la dos-tarjeta. Ciertamente, no consideramos los juegos
de las tarjetas, e.g. corazones de los corazones J de K que consideramos igual que diamantes de los diamantes J de K. Si en el fracaso conseguimos tres
corazones, la primera combinación es más favorable, pero mientras
usted no puede predecir las tarjetas siguientes de la calle, estas
manos son equivalentes.
Todas estas 169 combinaciones se pueden dividir en cinco
categorías: los pares, las tarjetas siguientes, tarjetas del
agujero, iguales satisfacen las tarjetas siguientes y las mismas
tarjetas del agujero del juego. Si usted no tiene un par que sus
dos tarjetas pueden ser iguales o las tarjetas mezcladas del juego,
sean siguientes o tienen un "agujero" de una o varia tarjetas entre
ellas. Es obvio, ése con las tarjetas siguientes allí es más
ocasiones de la recepción derecho, y más es el agujero menos es la probabilidad de la
recepción derecho. Con
las mismas tarjetas del juego el tamaño del agujero no importa para
recibir el estrecho, sin embargo, las tarjetas mayores son más
preferible debido a otras razones.
In Holdem, con estas manos de la
dos-tarjeta usted debe incorporar el juego (llamada o aumento) en una posición temprana:
Pares: 7-s y más arriba
El mismo juego: A con K,
Q, J o 10
K con Q, J o 10
Q con J o 10
J con 10 o 9
10 con 9
Juego mezclado: A
con K, Q, J o 10
K con Q o J
Si usted juega en la 5ta/6th/7o posición (juego
de 9 jugadores) que usted está en la posición
media y usted debe llamar tener:
Pares: 5-s y más arriba
El mismo juego: A con K,
Q, J, 10, 9, 8, 7 o 6
K con Q, J, 10 o 9
Q con J, 10, 9 o 8
J con 10, 9 o 8
10 con 9 o 8
9 con 8
Juego mezclado: A con K,
Q, J o 10
K con Q, J o 10
Q con J o 10
J con 10
Jugando en la posición
pasada, usted tiene ventaja, y por lo tanto el
surtido de combinaciones es extendido:
Pares: todos.
El mismo juego: A con cualquier
tarjeta
K con cualquier tarjeta
Q con J, 10, 9 o 8
J con 10, 9, 8 o 7
10 con 9, 8 o 7
9 con 8, 7 o 6
8 con 7 o 6
7 con 6 o 5
6 con 5
5 con 4
Juego mezclado: A con
K, Q, J o 10
K con Q, J, 10 o 9
Q con J, 10 o 9
J con 10, 9 o 8
10 con 9 o 8
9 con 8 o 7
8 con 7
Todas estas recomendaciones, siendo bastante
exactas en el primer vistazo, no requieren realmente la ejecución
exacta y oculta, y no son absolutamente óptimas, as, por ejemplo,
estrategia baja en veintiuna. "cualquier dos tarjetas pueden
ganar", aunque, ella puede perder también. Por otra parte,
usted debe seguir estas recomendaciones que proporcionan el pote no fue aumentado, es decir
nadie criada en las manos
anteriores. Con un aumento del pote la estrategia varía poco, y
la psicología comienza a desempeñar el papel grande.
Si nadie en las posiciones tempranas y medias permanece en
el juego que usted puede intentar "ataque supuesto contra persianas" o
aumento en la posición pasada (no es necesario con la mano más
fuerte) que apunta ganar apuestas oculto puestas. En este caso,
la anteojera debe seguir la estrategia generalmente del juego en la
posición temprana - llamada con las tarjetas correspondientes de otra
manera - paso.
Si alguien levantó en posiciones de Early/Average antes
de usted, usted debe esperar que su opositor tenga una mano fuerte.
La mayoría de expertos conviene que la llamada simple no es
óptima en tal posición. La mano débil, debe ser doblada
ciertamente, y con las tarjetas medias el aumento en respuesta se
justifica - Re-Levante. Los opositores pueden lanzar de las
tarjetas y la victoria (junto con persianas) será la tuya. La
llamada se recomienda solamente con la mano muy fuerte con el
propósito de continuar comercio y de aumentar la cantidad de dinero
en el pote.
¿Cuándo debe usted educarse ? Hold'em es juego agresivo, y es imposible ganar
muchos de dinero simplemente aceptando otras apuestas. Es a
veces necesario tomar iniciativa en sus manos. Depende de la
psicología y su experiencia de los opositores, pero vale generalmente
para levantar con un par de A, K, Q, J o 10, con el mismo juego A con
K, Q o J, o K con Q, y también con el juego mezclado A con K o Q, o K
con Q.
El "ataque ya mencionado contra persianas" (aumento en la
posición pasada cuando nadie llamada) se puede hacer con cualquier
par, A con cualquier tarjeta, K con Q, J, 10 o 9. Así hay una
esperanza que las anteojeras doblarán, y si alguien continúa
jugando, después de que el fracaso usted tenga una buena ocasión de
tener la mano más fuerte.
Así pues, el primer redondo del comercio ha pasado, no pasamos,
y los opositores restantes no han levantado. Es hora para el fracaso.
El juego después de que el fracaso se formalice
considerablemente menos que él estaba antes. Ciertamente, las
dos tarjetas subsecuentes de la comunidad pueden cambiar la
situación, pero después de que abra el fracaso el jugador puede ver
5/7 o 71 por ciento de sus tarjetas posibles. Y la esta derecha
se ha adquirido durante solamente una redonda de comercio - ver los 29
por ciento restantes uno tiene que pagar mucho más. Por lo
tanto el primer consejo: si no ha coincidido el fracaso (no ha
mejorado su mano) - paso. Seguro no se refiere a la situación
cuando todos los opositores han dicho
el
cheque, y es tonto faltar una oportunidad de
recibir algo para libre (la cuarta tarjeta de la comunidad, la vuelta). Por lo tanto, cheque en posiciones
tempranas, pero si alguno de las llamadas de los opositores - paso
inmediatamente. La excepción debe ser hecha solamente si usted
tiene un par grande, y el fracaso no va muy probablemente cualquiera.
Sin embargo, uno debe jugar muy cautelosomente en orden para no
encontrar con la apuesta grande esas "ningunas dos tarjetas" que
puedan ganar. El mundo del póker es lleno de historias
desgarradoras alrededor de un par de A, de que tiene...
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