Contenido:
Reglas De la Veintiuna
Términos De la Veintiuna
Variaciones y probabilidades de las reglas.
Estrategias De la Veintiuna
Cuenta De Tarjetas
Batir la casa
Reglas De la Veintiuna
El objeto de la veintiuna es conseguir un valor
total de tarjetas como
cerca de 21 como sea posible sin excedente que va y batir el total del
distribuidor. Las tarjetas numeradas valen su valor de cara.
Haga frente a las tarjetas, e.g. los reyes, reinas y gatos, son
cada digno de 10. Los as valen 1 o 11, cualquiera es mejor en
las circunstancias.
Si el valor total de sus tarjetas excede de 21, usted revienta, a que los medios usted
pierden. Si su total es menos que o el igual a 21 y el total del
distribuidor está sobre 21, entonces los bustos y usted del
distribuidor ganan. Si ninguno de los dos sus totales o el total
del distribuidor excede de 21, después el total más alto gana.
En el acontecimiento de un lazo (o del
empuje), nadie triunfos y nadie pierden. En
hecho, el objeto verdadero es batir al distribuidor y los jugadores
hacen eso consiguiendo un valor total de sus tarjetas más cercano a
21 que el distribuidor, o teniendo el busto del distribuidor dibujando
las tarjetas que suman más de 21.
Comienzo Del Juego Usted comienza el juego poniendo su apuesta.
El distribuidor reparte después dos tarjetas a usted y una a
se. Estas tarjetas son generalmente cara arriba repartido.
Entonces el distribuidor se da una segunda tarjeta cara abajo.
Esto se llama la tarjeta del agujero. Ahora usted tiene
que tomar una decisión: usted toma otra tarjeta ("golpe") o pasa al distribuidor
("soporte" o "estancia"). Si usted golpea, el
distribuidor le da otra tarjeta y pregunta otra vez si usted desea
golpear o estar parado. Usted guarda el golpear hasta que usted
está satisfecho con su total o usted revienta. El distribuidor
debe guardar el tomar de tarjetas hasta que él tiene 17 o más.
Los casinos reparten la veintiuna de una sola cubierta o de
cubiertas múltiples. Es tradicional para que el distribuidor
deseche la tarjeta superior después de mezclarse.
Términos De la Veintiuna Si las primeras dos tarjetas repartidas a usted o
al distribuidor son un as y diez-cuente la tarjeta (10, Gato, reina o
rey), que es "veintiuna".
Si usted tiene veintiuna, usted gana automáticamente, a menos
que el distribuidor también tenga veintiuna, hacia adentro que caso
es un empujar (lazo). La veintiuna paga más arriba que un
triunfo ordinario, que paga el dinero uniforme. La veintiuna
paga 3 a 2, significando que usted triunfo 3 dólares para cada 2 que
usted apostó. La veintiuna a veces se llama "un natural".
El Doblar Abajo Después de que usted reciba sus primeras dos
tarjetas, usted puede tener abajo la opción"a doblar". Esto significa
que usted puede doblar su apuesta original. La mayoría del
casino permite solamente que usted doble abajo cuando el valor de
las primeras 2 tarjetas es 9, 10 o 11. Si usted dobla abajo, el
distribuidor le dará solamente una más tarjeta y después dibujará
las tarjetas necesitadas para terminar su propia mano.
Pares Que parten Cuando sus primeras dos tarjetas tienen el mismo
valor (por ejemplo, un par de sevens), usted hace la opción "partir". Para partir, usted
tiene que poner otra apuesta igual a su apuesta original.
Entonces las dos tarjetas están partidas y usted las juega como
manos separadas. Algunos casinos no le prohiben el "resplit"
si usted consigue otra tarjeta del mismo-valor. Las reglas
especiales se aplican cuando usted elige partir as. Cuando usted
parte as, usted recibe solamente una más tarjeta en cada mano y si
usted consigue 21, no se considera veintiuna.
Seguro Cuando la tarjeta cara arriba del distribuidor es
un as, algunos casinos preguntarán si usted desea "seguro". El coste de seguro es
mitad de su apuesta original. Su apuesta del seguro paga 2 a 1
si el distribuidor consigue la veintiuna, que igualará la cantidad
que usted pierde en la apuesta original. Por ejemplo, diga que
su apuesta original era $20. El distribuidor tiene una
demostración del as y usted decidir poner un seguro apuesta para $10.
Si el distribuidor consigue la veintiuna, usted pierde su
original $20 apostada pero gana $20 en el seguro apuesta así que
usted es uniforme. Si el distribuidor no tiene veintiuna que
usted pierde su seguro $10 apostado y juegue la mano por reglas
normales.
Variaciones y probabilidades de las reglas. Las reglas de la veintiuna pueden variar de casino al
casino. Aquí están las variaciones de algunas reglas que
usted puede encontrar:
El distribuidor está parado en la suavidad 17.
El jugador puede doblar abajo en pares partidos.
El jugador puede doblar abajo en cualquier primera dos tarjetas.
El jugador puede doblar abajo en cualquier número de tarjetas.
El jugador puede "entregarse" la mano después de las primeras
dos tarjetas y perder mitad de su apuesta.
Y aquí sea cómo diversas variaciones de las reglas
influencian las probabilidades:
Reglas en el favor de jugadores:
El doblar abajo en los pares +0.13% de la fractura
opción +0.06% de la "entrega"
Doble partido en los as +0.14%
El doblar abajo en cualquier número de las tarjetas
+0.20%
Reglas en el favor de casinos:
Cubiertas dobles (en vez de una) - 0.35%
Cuatro cubiertas -0.48%
Cinco cubiertas -0.54%
Seis cubiertas -0.58%
El distribuidor no los soportes en la suavidad 17
-0.20%
Estrategias De la Veintiuna
Los matemáticos y los expertos de la veintiuna
han utilizado simulaciones de computadora y análisis estadísticos
para intentar encontrar una manera de batir la casa en la veintiuna.
Con sus estudios, han determinado una estrategia básica que da
a jugador las mejores probabilidades contra la casa.
Esta estrategia básica ayuda al jugador a tomar
decisiones alrededor cuándo golpear y cuándo estar parado.
Jugando esta estrategia básica, el jugador puede jugar en casi
para igualar términos con la casa. Esta estrategia básica es
el punto de partida para que el uso profesional de tarjeta-cuenta
ma's-avanzado de los jugadores de la veintiuna de las estrategias gane
una ventaja en la casa.
Estrategia básica
Debajo está la estrategia básica de la veintiuna
para las reglas típicas encontradas en los casinos en línea.
Mientras que usted no puede batir la casa al largo plazo usando
esta estrategia solamente, reduce la ventaja de la casa
considerablemente. Usted puede desear imprimir una copia de la
estrategia e intentarla hacia fuera en nuestro juego libre de la
veintiuna.
Your Hand Dealer's Up Card
2 3 4 5 6 7 8 9 10 A
5,6,7,8 H H H H H H H H H H
9 H D D D D H H H H H
10 D D D D D D D D H H
11 D D D D D D D D D H
12 H H S S S H H H H H
13,14 S S S S S H H H H H
15,16 S S S S S H H H H H
17,18,19,20 S S S S S S S S S S
Soft 13,14 H H H D D H H H H H
Soft 15,16 H H D D D H H H H H
Soft 17 H D D D D H H H H H
Soft 18 S D D D D S S H H H
Soft 19,20 S S S S S S S S S S
A-A SP SP SP SP SP SP SP SP SP SP
2-2,3-3 SP SP SP SP SP SP H H H H
4-4 H H H SP SP H H H H H
5-5 D D D D D D D D H H
6-6 SP SP SP SP SP H H H H H
7-7 SP SP SP SP SP SP H H H H
8-8 SP SP SP SP SP SP SP SP SP SP
9-9 SP SP SP SP SP SP SP SP S S
10-10 S S S S S S S S S S
H=Hit, S=Stand, D=Double down, SP=Split
Tarjeta que cuenta sistemas Un número de jugadores de la veintiuna han
gozado de éxito en batir la casa usando sistemas de tarjeta-cuenta.
Tarjeta-contando los sistemas se basan en el principio que el
maquillaje de una cubierta de tarjetas cambia mientras que se juegan
las tarjetas. El análisis ha demostrado que una cubierta está
en el favor del jugador cuando tiene más diez-cuenta tarjetas en
ella. La razón que la cubierta favorece a jugador es porque el
jugador tiene una ocasión mejor de conseguir la veintiuna que paga 3
a 2, más dinero que un triunfo medio.
Asignando un valor simple tal como +1 para las tarjetas
altas y -1 para las tarjetas bajas, un contador de tarjeta puede
determinar áspero el cociente de tarjetas altas a las tarjetas bajas
restantes en la cubierta a toda hora durante juego. Cuando la
cubierta contiene tarjetas más altas y las probabilidades son
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