|
STRATEGIA DEL TEXAS
HOLD'EM
Tutta poker (tranne i Caraibi, o l'oasi),
compreso Holdem, diverso di altri giochi del casino, è il gioco fra i
giocatori, non con un casino. Si dirà a più ulteriormente
circa i principii e la strategia bassi del gioco, ma non si dimentica
circa il ruolo della psicologia. Non potete vincere senza
strategia. Senza capire la psicologia dei vostri avversari non
vincerete molto. Poker è gioco dei soldi.
"tutte le due schede possono vincere il POT" - tale frase
si dice a frequentemente tramite i giocatori del Holdem. È
definitivamente allineare, esso è possibile da vincere con tutte le
schede. Avendo 2-7 (vestito mixed), è possibile da ricevere sul
flop, per esempio, tre 2-s e dopo la girata ed il fiume potete vincere
con la mano più forte. Tuttavia, la probabilità di tale evento
è molto insignificante e giocando con tutte le tali combinazioni
della due-scheda, la perdita totale supererà significativamente tali
vittorie in peso posteriori. Osserviamo due combinazioni della
scheda per scoprire quando è necessario da giocare il gioco e quando
piegarsi immediatamente.
Nel Texas Hold'em l'ordine di commercio è definito da Button e non è variato in un corso
di un gioco. Di conseguenza la posizione nel commercio è una di
determinazione dei fattori del gioco ed alcune schede che dovrebbero
essere piegate nelle posizioni iniziali, possono essere giocate
tramite gli ultimi giocatori di posizione. Il successivamente il
vostro corso, più informazioni che avete e poker è un gioco delle
informazioni. Certamente, incompleto, ma le informazioni.
Di conseguenza dalla strategia bassa del gioco considereremo il
posto di un giocatore riguardo al tasto: con 9 giocatori sulla tabella, i primi quattro
posti il a sinistra dal tasto sono considerati mentre la posizione iniziale, i quinti -
settimi giocatori - nella posizione mediae l'ottava e la nona - verso la fine
della posizione.
La malevolenza di una varietà enorme di combinazioni
della scheda in poker, là è soltanto 169 varianti di avviare le mani
della due-scheda. Certamente, non consideriamo i vestiti delle
schede, per esempio cuori che dei cuori J di K consideriamo lo stesso dei diamanti dei diamanti J di K. Se sul flop otteniamo tre cuori, la prima
combinazione è più favorevole, ma finchè non potete predire le
schede seguenti della via, queste mani sono equivalenti.
Tutte queste 169 combinazioni possono essere divise in
cinque categorie: gli accoppiamenti, le schede seguenti, le
schede del foro, stesse soddisfano le schede seguenti e le stesse
schede del foro del vestito. Se non avete un accoppiamento che
le vostre due schede possano essere stesse o le schede mixed del
vestito, sono seguenti o hanno "un foro" di una o parecchia scheda fra
loro. È evidente, quello con le schede seguenti là è più
probabilità di ricezione dirittoe più il foro meno la probabilità di ricezione diritto. Con le stesse schede del
vestito il formato del foro non importa per la ricezione dello strait,
tuttavia, le schede maggiori sono più preferibile dovuto altri
motivi.
Ila n Holdem, con queste mani della
due-scheda dovreste fornire il gioco (chiamata o
aumento) in una posizione
iniziale:
Accoppiamenti: 7-s e più
su
Lo stesso vestito: A con
K, Q, J o 10
K con Q, J o 10
Q con J o 10
J con 10 o 9
10 con 9
Vestito mixed: A
con K, Q, J o 10
K con Q o J
Se giocate nella 5th/6th/7th posizione (un gioco
dei 9 giocatori) che siete nella posizione media e dovreste denominare avere:
Accoppiamenti: 5-s e più su
Lo stesso vestito: A con
K, Q, J, 10, 9, 8, 7 o 6
K con Q, J, 10 o 9
Q con J, 10, 9 o 8
J con 10, 9 o 8
10 con 9 o 8
9 con 8
Vestito mixed: A con K,
Q, J o 10
K con Q, J o 10
Q con J o 10
J con 10
Giocando nell'ultima
posizione, presentate il vantaggio e
conseguentemente l'assortimento delle combinazioni è esteso:
Accoppiamenti: tutti.
Lo stesso vestito: A con qualsiasi
scheda
K con qualsiasi scheda
Q con J, 10, 9 o 8
J con 10, 9, 8 o 7
10 con 9, 8 o 7
9 con 8, 7 o 6
8 con 7 o 6
7 con 6 o 5
6 con 5
5 con 4
Vestito mixed: A con
K, Q, J o 10
K con Q, J, 10 o 9
Q con J, 10 o 9
J con 10, 9 o 8
10 con 9 o 8
9 con 8 o 7
8 con 7
Tutte queste raccomandazioni, essendo abbastanza
precise alla prima occhiata, realmente non richiedono l'esecuzione
esatta e cieca e non sono assolutamente ottimali, asse, per esempio,
strategia bassa in blackjack. "tutte le due schede possono
vincere", anche se, possono perdere anche. Inoltre, dovreste
seguire queste raccomandazioni che forniscono il
POT non siete stati aumentati, cioè nessuno alzato sulle mani precedenti.
Con un aumento del POT la strategia varia poco e la psicologia
comincia svolgere il ruolo grande.
Se nessuno alle posizioni iniziali e medie rimane nel
gioco che potete provare il cosiddetto "attacco ai ciechi" o l'aumento
all'ultima posizione (non è necessario con la mano più forte) che
mira a vincere le scommesse ciecamente messe. In questo caso, i
paraocchi dovrebbero seguire la strategia usuale del gioco nella
posizione iniziale - chiamata con le schede corrispondenti al
contrario - passaggio.
Se qualcuno si alzasse sulle posizioni di Early/Average
prima di voi, dovreste invitare il vostro avversario ad avere una mano
forte. La maggior parte degli esperti è conforme che la
chiamata semplice non è ottimale in tale posizione. La mano
debole, certamente, dovrebbe essere piegata e con le schede medie
l'aumento nella risposta è giustificato - Re-Alzisi. Gli
avversari possono gettare fuori delle schede e la vittoria (insieme ai
ciechi) sarà la vostra. La chiamata è suggerita soltanto con
la mano molto forte con lo scopo continuare il commercio ed aumentare
l'importo di soldi nel POT.
Quando dovreste alzarsi ? Hold'em è gioco aggressivo ed è impossible da
vincere il a.lot di soldi semplicemente accettando altre scommesse.
A volte è necessario da prendere l'iniziativa in vostre mani.
Dipende dalla psicologia e la vostra esperienza degli avversari,
ma è opportuno solitamente alzarsi con un accoppiamento di A, K, Q, J
o 10, con lo stesso vestito A con K, Q o J, o K con Q ed anche con il
vestito mixed A con K o Q, o K con Q.
"l'attacco già accennato ai ciechi" (aumento nell'ultima
posizione quando nessuno denominato) può essere fatto con qualsiasi
accoppiamento, A con tutta la scheda, K con Q, J, 10 o 9. Così
ci è una speranza che i paraocchi si piegheranno e se qualcuno
continuerà a giocare, dopo che il flop voi abbia una buona
probabilità avere la mano più forte.
Così, il primo tondo di commercio ha passato, non passiamo e
gli avversari restanti non si sono alzati. È tempo per il flop.
Il gioco dopo che il flop considerevolmente più di meno
fosse formalizzato che esso era prima. Certamente, le due schede
successive della Comunità possono cambiare la situazione, ma dopo che
aprendo il flop il giocatore possa vedere 5/7 o 71 di per cento delle
sue schede possibili. E questa destra è stata acquistata
durante la soltanto una rotonda di commercio - vedere i 29 per cento
restanti uno deve pagare molto più. Di conseguenza il primo
consiglio: se il flop non ha coinciso (non ha migliorato la
vostra mano) - passaggio. Sicuro non interessa la situazione
quando tutti gli avversari hanno detto
al
controlloed è silly mancare un'occasione di
ricezione della qualcosa per libero (la quarta scheda della Comunità, la girata). Di
conseguenza, controllo sulle
posizioni iniziali, ma se alcuno delle chiamate degli avversari -
passaggio immediatamente. L'eccezione dovrebbe essere fatta
soltanto se avete un grande accoppiamento ed il flop non va molto
probabilmente a qualcuno. Tuttavia, uno dovrebbe giocare molto
prudentemente per non incontrare con la grande scommessa quelle "tutte
le due schede" che possono vincere. Il mondo del poker è
pieno dei dati storici heart-breaking circa un accoppiamento di A,
quello ha... see the rest of the Holdem Strategy
article in English
View Video Poker Rules & Strategies
|