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R?LES VISUELLES DE TISONNIER
R?les Visuelles De Tisonnier
Est le tisonnier visuel ce que vous obtenez si vous croisez le
tisonnier de goujon avec une machine ?sous et le jetez dans
quelques caract?es d'ambiguit? Il est rapide, presque comme jouer
le goujon, et vous avez une gamme ?orme des options. Vous pouvez
choisir des crics ou les am?iorer , Deuces sauvage
, tout l'Am?icain , tisonnier de joker ou un
certain nombre d'autres variations. Chaque jeu a sa propre
personnalit?et r?ompense un genre particulier de jeu.
En outre, les machines vous ont laiss?jouer n'importe quoi 1 5 pi?es de
monnaie, avec les profits s'am?iorant ?l'extr?it??ev? de la balance. Ainsi
si vous connaissez vos mains de tisonnier et prenez le temps d'apprendre votre
jeu, le tisonnier visuel peut ?re rapide, amusement, et r?ompense.
Chaque jeu a sa propre strat?ie. Tout am?icain, par exemple, paye mieux
que les autres sur des straights et des ?lats, de sorte qu'effectue votre
approche pour carder le choix. Les jeux ont en effet leurs propres diff?entes
strat?ies de gain, et la prise du temps d'apprendre votre jeu signifie de
meilleurs profits.
Objectif
Le joueur vise ?obtenir la meilleure main possible. Les profits sont
marqu? bien sur le visage de la machine visuelle de tisonnier ainsi c'est une
le?n rapide dans ce que sont les grades de main. Toutes les variations
visuelles de tisonnier rangent des mains les m?es, bien qu'une variation donn?
puisse additionner un rang suppl?entaire ou deux.
Pari
Car vous pr?oiriez d'une version de fentes de tisonnier, le pari est assez
franc dans le tisonnier visuel. Sur n'importe quelle machine donn? vous pouvez
typiquement choisir $0,25, $0,50, $1, ou $5 jeux. Et les paris sont 1x, 2x, 3x,
4x, ou 5x (maximum pari? n'importe quel jeu que vous jouez. Ainsi si vous jouez
un jeu $1, vous pouvez placer des paris de $1, de $2, de $3, de $4, ou de $5.
Profits
La premi?e chose ?la note est que le visage de jeu vous montre le
profit pour chaque niveau de pari. Invariablement le jeu du pari de maximum paye
au loin mieux, combinaison, que n'importe lequel des multiples inf?ieurs.
S?ection fut? de joueurs le niveau de pari ils sont confortables avec et
choisissent leur jeu en cons?uence.
S?ectionnez en d'autres termes, si vous ?es confortable avec des $5
pari?, alors une machine $1 et un jeu au maximum pari?pour $5. Si $25 paris
sont plus de votre vitesse, s?ectionnez un jeu $5 parce que le pari de maximum
(5x) vous met au niveau $25. Dans l'un ou l'autre cas, vous obtenez la meilleure
chance de profit que vous pouvez pour ce jeu. C'est semblable ?la strat?ie de
fentes.
En outre d'importance principale est le fait que les rapports de profit
changent du jeu au jeu. L?o?les crics ou am?iorent peuvent payer 25:1 quatre
d'une sorte, tout am?icain paye typiquement 30:1 et le tisonnier de joker paye
seulement 20:1. Ces rapports ne refl?ent pas n?essairement la chance vraie,
tellement encore, connaissant votre jeu vous aide ?jouer plus fut?
Grilles De Salaires
Dans grouper des machines visuelles de tisonnier, connu sous le nom de
banques ou carrousels, qui peuvent regarder exactement la m?e chose, les
casinos veulent souvent 'm?anger-dans 'plusieurs machines de VP avec des
programmes inf?ieurs de salaire (salaire de short/partial). Le plus souvent ?
une telle banque des machines r?uli?es non-progressives, de la non-de Bonus
VP, seulement de 1 ou de 2 peuvent ?re les crics ou am?iorer 9/6 (neuf pi?es
de monnaie pour une pleine maison, et 6 pi?es de monnaie pour un ?lat), alors
que le repos sont 8/5, 7/5, ou m?e plus mauvais, 6/5.
Ceci signifie qu'un joueur, sur la machine de 9/6, gagnera plus pour les
m?es mains que les autres joueurs. Un 9/6 VP frappera g??alement l'?lat
royal que chaque 40.000 mains ont jou? ou toutes les 80-100 heures de jeu,
alors que le 8/5 de 45.000 mains, en moyenne; chaque 50.000 mains du 7/5; et les
6/5's seuls par le pass?au sujet de chaque 70.000 mains ont jou?
Si vous pariez 5 pi?es de monnaie, toutes les mains de gain sont pay?s
dehors multipli?s par un facteur de 5, except?l'?lat royal. C'est une
quantit?de de Bonus con?e comme incitation pour jouer cinq pi?es de monnaie.
Tous ces joueurs qui jouent moins les pi?es de monnaie que maximum installent
les meilleurs profits pour ceux qui .
STRAT?IES VISUELLES DE TISONNIER
La chance sur une main donn? change du jeu au jeu, naturellement,
mais d'une mani?e g??ale le bord de maison sur les jeux visuels de tisonnier
est assez petit, m?e 0% dans certains cas. L?o?les jeux visuels de tisonnier
obtiennent un bord est avec les joueurs qui ne suivent pas une strat?ie optima.
En d'autres termes, s'envoler n'importe quel jeu donn?bas?sur une
compr?ension l?he de tisonnier va vous perdre argent.
Chaque variation visuelle de tisonnier a ses propres caprices quand elle
vient ?la chance et ?la strat?ie optima de joueur. Dans la prochaine section
nous vous donnerons un guide approximatif des jeux les plus populaires, mais les
guides d?aill? de strat?ie prendraient des pages. Si vous ?es s?ieux au
sujet du tisonnier visuel, essayez une partie du mat?iel dans notre section de
r??ence. Les joueurs fut? peuvent faire joli bien au tisonnier visuel.
1. Crics ou Better/Tens ou meilleure
strat?ie de tisonnier
Gardez n'importe quelle main qui paye d?? Les exceptions possibles, par
valeur potentielle, sont:
- Tenez quatre ?lats royaux de carte pour faire Straights ou ?lats.
- Quatre de carte ?lats directement, ?l'int?ieur ou dehors.
- Les paires ?ev?s de carte se rangent ici.
- Trois ?lats royaux de carte.
- Quatre ?lats de carte.
- Les basses paires se rangent ici, essayant de construire trois d'une sorte.
- Quatre ?lats de carte.
- Quatre carte Straights. Tenez Straights int?ieur seulement si vous avez
des cartes trois ou plus hauts (J, Q, K, A).
Si vous n'avez rien en valeur l'argent, voici une strat?ie g??ale, par
ordre de pr??ence:
- Gardez n'importe quels deux a convenu ?de hautes cartes. Jetez les hautes
cartes peu adapt?s.
- Quatre hautes cartes de m?anger-costume:
- maintenez n'importe quels trois convenus, jettent le peu adapt?en l'air.
- autrement, gardez-les tous.
- Trois hautes cartes peu adapt?s:
- gardez chacun des trois de K-q-j.
- avec A-k-j ou A-q-j, jetez A.
- Gardez deux hautes cartes peu adapt?s quelconques.
- Gardez n'importe quelle haute carte simple.
Pour des Dix ou suivez mieux la m?e strat?ie que des crics ou
am?iorez o?10 est maintenant une haute carte.
2. Strat?ie Visuelle Sauvage De Tisonnier De
Deuces
La strat?ie g??ale inclut, les meilleures options d'abord:
- Tenez n'importe quels 5 d'un ?lat aimable ou royal.
- Autrement, si vous avez quatre 2: fin de support de subsistance '!.
- Autrement, si vous avez trois 2:
- tenez a fait 5 d'un ?lat aimable ou royal
- autrement, gardez les 2 et jetez le repos.
- Autrement, si vous avez deux 2:
- tenez a fait directement, cinq d'un ?lat aimable ou royal.
- tenez n'importe quels 4 d'une sorte.
- tenez n'importe quels 4 d'un ?lat royal.
- autrement, gardez les 2 et jetez le repos.
- Autrement, si vous avez des 2 simples, conservez tout a fait la main
EXCEPT?
- jugez l'exc?ent royal de quatre ?lats de carte fait Straights, ?lats
et ?lats droits.
- gardez quatre ?lats droits de carte de tous les types.
- tenez trois ?lats royaux de carte.
- paires: avec deux paires, subsistance une, mais pas toutes les deux.
- tenez quatre ?lats de carte.
- la prise quatre cardent Straights.
- tenez trois ?lats droits de carte, y compris des lacunes.
- carte de la prise quatre ?l'int?ieur de Straights.
- coup dessus deux ?la carte ?lats de Q ou de J haut directement.
- jetez deux ?lats royaux de carte.
- si vous ?es venus ce bas dans la liste, jetez tout et essayez encore.
Quelques joueurs sont peu dispos? ?jeter cinq cartes, mais c'est une
strat?ie la plus importante; vous voulez faire de la place pour les cartes
additionnelles qui pourraient ?re un deuce(s), et soutenir que l'as ou le roi
n'va pas vous aider si prochain monter de main pourrait ?re quatre ou cinq
sevens.
Les crics durs de matrice ou les meilleurs joueurs jetteront hands-5 les
cartes compl?es seulement 3% du temps, alors que les joueurs sauvages presque
20% de Deuces du temps - presque chaque cinqui?e main.
Des straights int?ieurs devraient ?re tenus, si la pr?entation du
meilleur retour de vos cinq cartes initiales s'occupait. Par cons?uent, des 5,
6, 8, la main 9 peuvent produire des 7 ou un caract?e d'ambiguit?dans cette
version de VP. Approximativement chaque 5000 mains frapperont quatre deuces - un
jackpot secondaire qui vous maintiendra dans le jeu ou vous permettra dans la
poche quelques winnings.
3. Strat?ie Visuelle Sauvage De Tisonnier De
Jokers
Rappelez-vous que seulement le roi et l'as sont de hautes cartes: c'est les
rois ou le meilleur jeu.
Strat?ie g??ale:
- Gardez un joker si vous l'obtenez. Vous verrez seulement dedans une
fois dans des dix mains, en moyenne.
- Si vous ne tenez pas le joker, gardez trois cartes ?un royal au-dessus
d'une paire d'as ou de rois en raison du d?oursement plus ?ev? Vous pourriez
attraper un as ou un roi diff?ent et encore ?re pay?
- Ne maintenez pas un int?ieur droit.
- Si trois cartes sont les cartes cons?utives pour un ?lat droit, c.-?d.,
5, 6, 7 de coeurs, jettent d'autres cartes m?e une petite paire, pour le
remboursement plus ?ev? Si non cons?utif, gardez la petite paire.
- Les ?lats droits sont un bon d?iteur et ils se produisent
consid?ablement plus fr?uemment que dans un jeu comme des crics ou am?iorent
4. Toute la Strat?ie Visuelle Am?icaine De
Tisonnier
Straights et ?lats payent bien ici ainsi il des bouts la strat?ie habituelle
en leur faveur:
- Pr??ez Straights int?ieur plus d'un ou deux hautes cartes.
- Pr??ez la carte 4 en dehors de Straights et de 4 paires finies d'?lats
de carte, m?e le haut.
- Tenez trois cartes quelconques sur un ?lat.
Regardez Les
Strat?ies De Tisonnier
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