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TEXAS HOLD'EM STRATEGIE

   Jeder möglicher Schürhaken (ausgenommen Karibische Meere oder Oasis), einschließlich Holdem, anders als andere Kasinospiele, ist das Spiel zwischen Spielern, nicht mit einem Kasino. Er wird weiter über niedrige Grundregeln und Strategie des Spiels erklärt, aber vergißt nicht über die Rolle von Psychologie. Sie können nicht ohne Strategie gewinnen. Ohne die Psychologie Ihrer Konkurrenten zu verstehen, gewinnen Sie nicht viel. Schürhaken ist Geldspiel.

    "alle mögliche zwei Karten können den Topf gewinnen" - solche Phrase werden häufig von den Holdem Spielern erklärt. Zu gewinnen ist definitiv zutreffend, es ist möglich, mit allen möglichen Karten. 2-7 (Mischklage), zu empfangen ist habend möglich, auf dem Plumpsen z.B. drei 2-s, und nach der Umdrehung und dem Fluß können Sie mit der stärksten Hand gewinnen. Jedoch ist Wahrscheinlichkeit solchen Falls sehr bedeutungslos, und spielend mit all diesen eine Zweikarte Kombinationen, überwiegt Gesamtverlust erheblich solche hintere Siege. Lassen Sie uns zwei Karte Kombinationen schauen, um herauszufinden, wann es notwendig ist, das Spiel zu spielen und wann man sofort faltet.

    In Texas Hold'em wird der Auftrag des Handels von Button definiert und verändert nicht in einen Kurs von einem Spiel. Folglich ist die Position im Handel eine von Bestimmung der Faktoren des Spiels, und einige Karten, die in den frühen Positionen gefaltet werden sollten, können von den letzten Position Spielern gespielt werden. Das spätere Ihr Kurs, mehr Informationen, die, Sie haben, und Schürhaken ist ein Spiel der Informationen. Zweifellos unvollständig, aber Informationen. Folglich von der niedrigen Strategie des Spiels betrachten wir den Ort eines Spielers in Bezug auf die Taste: mit 9 Spielern auf der Tabelle, werden erste vier Plätze links von der Taste während die frühe Position,die fünften bis 7. Spieler - in der durchschnittlichen Positionund die achte und die 9. - in der späten Position betrachtet.

    Beleidigung einer sehr großen Vielzahl der Karte Kombinationen im Schürhaken, dort sind nur 169 Varianten des Anstellens der Zweikarte Hände. Zweifellos betrachten wir nicht die Klagen der Karten, z.B. Herzen der K Herzen J, die  wir dasselbe für Diamanten der K Diamanten  J halten. Wenn auf dem Plumpsen wir drei Herzen erhalten, ist die erste Kombination vorteilhafter, aber so lang, wie Sie nicht die folgenden Straße Karten voraussagen können, sind diese Hände gleichwertig.

    Alle diese 169 Kombinationen können in fünf Kategorien geteilt werden: die Paare, die folgenden Karten, Bohrung Karten, selben entsprechen folgenden Karten und den gleichen Klagebohrung Karten. Wenn Sie nicht ein Paar haben, das Ihre zwei Karten selben sein können oder, Mischklagekarten, sind folgend oder haben eine "Bohrung" von einen oder einigen Karten zwischen ihnen. Sie liegt auf der Hand, sind das mit den folgenden Karten dort mehr Wahrscheinlichkeiten von gerade empfangenund mehr die Bohrung, weniger die Wahrscheinlichkeit von gerade empfangen. Mit den gleichen Klagekarten macht die Größe der Bohrung nicht für das Empfangen von von Straße aus, jedoch liegen die älteren Karten an anderen Gründen vorzuziehenderes.

In Holdem, mit diesen Zweikarte Händen sollten Sie das Spiel (Anrufoder Erhöhung)in eine frühe Position eintragen:

 Paare: 7-s und stark

 Die gleiche Klage: A mit K, Q, J oder 10
 K mit Q, J oder 10
 Q mit J oder 10
 J mit 10 oder 9
 10 mit 9

 Mischklage:   A mit K, Q, J oder 10
 K mit Q oder J

Wenn Sie in der 5th/6th/7. Position spielen (Spiel mit 9 Spielern), das Sie in der durchschnittlichen Position sind und Sie sollten Haben benennen:

 Paare: 5-s und stark

 Die gleiche Klage: A mit K, Q, J, 10, 9, 8, 7 oder 6
 K mit Q, J, 10 oder 9
 Q mit J, 10, 9 oder 8
 J mit 10, 9 oder 8
 10 mit 9 oder 8
 9 mit 8

 Mischklage: A mit K, Q, J oder 10
 K mit Q, J oder 10
 Q mit J oder 10
 J mit 10

Spielend in der letzten Position, haben Sie Vorteil, und infolgedessen ist die Zusammenstellung von Kombinationen ausgedehnt:

Paare: alle.

 Die gleiche Klage:   A mit irgendeiner Karte
 K mit irgendeiner Karte
 Q mit J, 10, 9 oder 8
 J mit 10, 9, 8 oder 7
 10 mit 9, 8 oder 7
 9 mit 8, 7 oder 6
 8 mit 7 oder 6
 7 mit 6 oder 5
 6 mit 5
 5 mit 4

 Mischklage: A mit K, Q, J oder 10
 K mit Q, J, 10 oder 9
 Q mit J, 10 oder 9
 J mit 10, 9 oder 8
 10 mit 9 oder 8
 9 mit 8 oder 7
 8 mit 7

    Alle diese Empfehlungen, seiend exakt genug am ersten flüchtigen Blick, wirklich erfordern nicht genaue und blinde Durchführung, und sie sind nicht, AS z.B. niedrige Strategie im Blackjack absolut optimal. "alle mögliche zwei Karten können gewinnen", obgleich, sie auch verlieren können. Außerdem sollten Sie diesen Empfehlungen folgen, die den Topf bereitstellen, wurden erhöht nicht, d.h. niemand, das auf die vorhergehenden Hände angehoben wird. Mit einer Zunahme des Topfes verändert die Strategie wenig, und die Psychologie fängt an, die grosse Rolle zu spielen.

    Wenn niemand in den frühen und durchschnittlichen Positionen im Spiel als bleibt, können Sie sogenannten "Angriff auf Vorhängen" oder Erhöhung in der letzten Position (es ist nicht mit der stärksten Hand notwendig), versuchen darauf abzielend, blind gesetzte Wetten zu gewinnen. In diesem Fall sollte Scheuklappe der üblichen Strategie des Spiels in der frühen Position folgen - Anruf mit den entsprechenden Karten anders - Durchlauf.

    Wenn jemand auf Early/Average Positionen vor Ihnen anhob, sollten Sie Ihren Konkurrenten erwarten, eine starke Hand zu haben. Die Mehrheit einen Experten stimmt darin überein, daß einfacher Anruf nicht in solcher Position optimal ist. Die schwache Hand sollte zweifellos gefaltet werden, und mit durchschnittlichen Karten wird die Erhöhung in der Antwort gerechtfertigt - Re-Heben Sie an. Konkurrenten können weg von den Karten werfen und der Sieg (zusammen mit Vorhängen) ist Ihr. Anruf wird nur mit der sehr starken Hand mit dem Zweck, Handel fortzusetzen und die Menge des Geldes im Topf zu erhöhen empfohlen.

    Wann sollten Sie sich anheben? Hold'em ist konkurrenzfähiges Spiel und es ist unmöglich, eine Menge Geld zu gewinnen, indem man einfach andere Wetten annimmt. Manchmal ist es notwendig, Initiative in Ihren Händen zu nehmen. Es hängt von der Psychologie und Ihre Konkurrenten Erfahrung ab, aber normalerweiseIST es wert, um mit einem Paar A, K, Q, J oder 10, mit der gleichen Klage A mit K, Q oder J oder K mit Q und auch mit Mischklage A mit K oder Q oder K mit Q anzuheben.

    Bereits erwähnter "Angriff auf Vorhängen" (Erhöhung in der letzten Position wenn niemand angerufen) kann mit irgendeinem Paar, A mit jeder möglicher Karte, K mit Q, J, 10 oder 9 gebildet werden. So gibt es eine Hoffnung, daß Scheuklappen sich falten, und wenn jemand fortfährt zu spielen, nachdem das Plumpsen Sie eine gute Wahrscheinlichkeit hat, die stärkste Hand zu haben.

So hat der erste Umlauf des Handels überschritten, überschreiten wir nicht, und restliche Konkurrenten haben nicht angehoben. Es ist Zeit für das Plumpsen.

    Spiel, nachdem das Plumpsen beträchtlich weniger formalisiert ist, als es war vorher. Zweifellos können die folgenden zwei Gemeinschaftskarten die Situation ändern, aber nachdem, das Plumpsen öffnend, kann der Spieler 5/7 oder 71 Prozent seiner möglichen Karten sehen. Und dieses Recht ist während nur ein erworben worden, das vom Handel rund ist - die restlichen 29 Prozent man zu sehen muß viel mehr zahlen. Folglich der erste Rat: wenn das Plumpsen nicht (hat nicht Ihre Hand verbessert), übereingestimmt hat - Durchlauf. Sicher betrifft es nicht die Situation, wenn alle Konkurrenten Überprüfung erklärt haben, und es ist dumm, eine Gelegenheit des Empfangens etwas für freies zu vermissen (die vierte Gemeinschaftskarte, die Umdrehung). Folglich Überprüfung auf frühe Positionen, aber wenn einiges der Konkurrenten Anrufe - Durchlauf sofort. Ausnahme sollte gebildet werden, nur wenn Sie ein großes Paar haben, und das Plumpsen am wahrscheinlichsten geht nicht zu jedem. Jedoch sollte man sehr vorsichtig spielen, um mit der großen Wette jene "alle möglichen zwei Karten" anzutreffen, die gewinnen können. Die Welt des Schürhakens ist von Heart-breaking Geschichten ein ungefähr Paar A, das haben voll... see the rest of the Holdem Strategy article in English

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