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TEXAS HOLD'EM
STRATEGIE
Jeder möglicher Schürhaken (ausgenommen
Karibische Meere oder Oasis), einschließlich Holdem, anders als
andere Kasinospiele, ist das Spiel zwischen Spielern, nicht mit einem
Kasino. Er wird weiter über niedrige Grundregeln und Strategie
des Spiels erklärt, aber vergißt nicht über die Rolle von
Psychologie. Sie können nicht ohne Strategie gewinnen.
Ohne die Psychologie Ihrer Konkurrenten zu verstehen, gewinnen
Sie nicht viel. Schürhaken ist Geldspiel.
"alle mögliche zwei Karten können den Topf gewinnen" -
solche Phrase werden häufig von den Holdem Spielern erklärt.
Zu gewinnen ist definitiv zutreffend, es ist möglich, mit allen
möglichen Karten. 2-7 (Mischklage), zu empfangen ist habend
möglich, auf dem Plumpsen z.B. drei 2-s, und nach der Umdrehung und
dem Fluß können Sie mit der stärksten Hand gewinnen. Jedoch
ist Wahrscheinlichkeit solchen Falls sehr bedeutungslos, und spielend
mit all diesen eine Zweikarte Kombinationen, überwiegt Gesamtverlust
erheblich solche hintere Siege. Lassen Sie uns zwei Karte
Kombinationen schauen, um herauszufinden, wann es notwendig ist, das
Spiel zu spielen und wann man
sofort faltet.
In Texas Hold'em wird der Auftrag des Handels von
Button definiert und
verändert nicht in einen Kurs von einem Spiel. Folglich ist die
Position im Handel eine von Bestimmung der Faktoren des Spiels, und
einige Karten, die in den frühen Positionen gefaltet werden sollten,
können von den letzten Position Spielern gespielt werden. Das
spätere Ihr Kurs, mehr Informationen, die, Sie haben, und
Schürhaken ist ein Spiel der Informationen. Zweifellos
unvollständig, aber Informationen. Folglich von der niedrigen
Strategie des Spiels betrachten wir den Ort eines Spielers in Bezug
auf die Taste: mit 9
Spielern auf der Tabelle, werden erste vier Plätze links von der
Taste während die frühe Position,die fünften bis 7. Spieler - in der
durchschnittlichen Positionund die achte und die 9. - in der späten Position betrachtet.
Beleidigung einer sehr großen Vielzahl der Karte
Kombinationen im Schürhaken, dort sind nur 169 Varianten des
Anstellens der Zweikarte Hände. Zweifellos betrachten wir nicht
die Klagen der Karten, z.B. Herzen der K Herzen J, die wir dasselbe für Diamanten der K Diamanten J halten. Wenn auf dem Plumpsen wir drei Herzen
erhalten, ist die erste Kombination vorteilhafter, aber so lang, wie
Sie nicht die folgenden Straße Karten voraussagen können, sind diese
Hände gleichwertig.
Alle diese 169 Kombinationen können in fünf Kategorien
geteilt werden: die Paare, die folgenden Karten, Bohrung Karten,
selben entsprechen folgenden Karten und den gleichen Klagebohrung
Karten. Wenn Sie nicht ein Paar haben, das Ihre zwei Karten
selben sein können oder, Mischklagekarten, sind folgend oder haben
eine "Bohrung" von einen oder einigen Karten zwischen ihnen. Sie
liegt auf der Hand, sind das mit den folgenden Karten dort mehr
Wahrscheinlichkeiten von gerade empfangenund mehr die Bohrung, weniger die Wahrscheinlichkeit
von gerade empfangen.
Mit den gleichen Klagekarten macht die Größe der Bohrung nicht
für das Empfangen von von Straße aus, jedoch liegen die älteren
Karten an anderen Gründen vorzuziehenderes.
In Holdem, mit diesen Zweikarte
Händen sollten Sie das Spiel (Anrufoder
Erhöhung)in eine frühe Position eintragen:
Paare: 7-s und stark
Die gleiche Klage: A mit
K, Q, J oder 10
K mit Q, J oder 10
Q mit J oder 10
J mit 10 oder 9
10 mit 9
Mischklage: A mit
K, Q, J oder 10
K mit Q oder J
Wenn Sie in der 5th/6th/7. Position spielen
(Spiel mit 9 Spielern), das Sie in der durchschnittlichen Position sind und Sie
sollten Haben benennen:
Paare: 5-s und stark
Die gleiche Klage: A mit
K, Q, J, 10, 9, 8, 7 oder 6
K mit Q, J, 10 oder 9
Q mit J, 10, 9 oder 8
J mit 10, 9 oder 8
10 mit 9 oder 8
9 mit 8
Mischklage: A mit K, Q,
J oder 10
K mit Q, J oder 10
Q mit J oder 10
J mit 10
Spielend in der letzten
Position, haben Sie Vorteil, und infolgedessen
ist die Zusammenstellung von Kombinationen ausgedehnt:
Paare: alle.
Die gleiche Klage: A mit irgendeiner
Karte
K mit irgendeiner Karte
Q mit J, 10, 9 oder 8
J mit 10, 9, 8 oder 7
10 mit 9, 8 oder 7
9 mit 8, 7 oder 6
8 mit 7 oder 6
7 mit 6 oder 5
6 mit 5
5 mit 4
Mischklage: A mit K,
Q, J oder 10
K mit Q, J, 10 oder 9
Q mit J, 10 oder 9
J mit 10, 9 oder 8
10 mit 9 oder 8
9 mit 8 oder 7
8 mit 7
Alle diese Empfehlungen, seiend exakt genug am
ersten flüchtigen Blick, wirklich erfordern nicht genaue und blinde
Durchführung, und sie sind nicht, AS z.B. niedrige Strategie im
Blackjack absolut optimal. "alle mögliche zwei Karten können
gewinnen", obgleich, sie auch verlieren können. Außerdem
sollten Sie diesen Empfehlungen folgen, die den Topf bereitstellen, wurden erhöht nicht,
d.h. niemand, das auf die
vorhergehenden Hände angehoben wird. Mit einer
Zunahme des Topfes verändert die Strategie wenig, und die Psychologie
fängt an, die grosse Rolle zu spielen.
Wenn niemand in den frühen und durchschnittlichen
Positionen im Spiel als bleibt, können Sie sogenannten "Angriff auf
Vorhängen" oder Erhöhung in der letzten Position (es ist nicht mit
der stärksten Hand notwendig), versuchen darauf abzielend, blind
gesetzte Wetten zu gewinnen. In diesem Fall sollte Scheuklappe
der üblichen Strategie des Spiels in der frühen Position folgen -
Anruf mit den entsprechenden Karten anders - Durchlauf.
Wenn jemand auf Early/Average Positionen vor Ihnen anhob,
sollten Sie Ihren Konkurrenten erwarten, eine starke Hand zu haben.
Die Mehrheit einen Experten stimmt darin überein, daß
einfacher Anruf nicht in solcher Position optimal ist. Die
schwache Hand sollte zweifellos gefaltet werden, und mit
durchschnittlichen Karten wird die Erhöhung in der Antwort
gerechtfertigt - Re-Heben Sie an. Konkurrenten können weg von
den Karten werfen und der Sieg (zusammen mit Vorhängen) ist Ihr.
Anruf wird nur mit der sehr starken Hand mit dem Zweck, Handel
fortzusetzen und die Menge des Geldes im Topf zu erhöhen empfohlen.
Wann sollten Sie sich
anheben? Hold'em ist konkurrenzfähiges Spiel und es ist
unmöglich, eine Menge Geld zu gewinnen, indem man einfach andere
Wetten annimmt. Manchmal ist es notwendig, Initiative in Ihren
Händen zu nehmen. Es hängt von der Psychologie und Ihre
Konkurrenten Erfahrung ab, aber normalerweiseIST es wert, um mit einem
Paar A, K, Q, J oder 10, mit der gleichen Klage A mit K, Q oder J oder
K mit Q und auch mit Mischklage A mit K oder Q oder K mit Q anzuheben.
Bereits erwähnter "Angriff auf Vorhängen" (Erhöhung in
der letzten Position wenn niemand angerufen) kann mit irgendeinem
Paar, A mit jeder möglicher Karte, K mit Q, J, 10 oder 9 gebildet
werden. So gibt es eine Hoffnung, daß Scheuklappen sich falten,
und wenn jemand fortfährt zu spielen, nachdem das Plumpsen Sie eine
gute Wahrscheinlichkeit hat, die stärkste Hand zu haben.
So hat der erste Umlauf des Handels überschritten,
überschreiten wir nicht, und restliche Konkurrenten haben nicht
angehoben. Es ist Zeit für das Plumpsen.
Spiel, nachdem das Plumpsen beträchtlich weniger
formalisiert ist, als es war vorher. Zweifellos können die
folgenden zwei Gemeinschaftskarten die Situation ändern, aber
nachdem, das Plumpsen öffnend, kann der Spieler 5/7 oder 71 Prozent
seiner möglichen Karten sehen. Und dieses Recht ist während
nur ein erworben worden, das vom Handel rund ist - die restlichen 29
Prozent man zu sehen muß viel mehr zahlen. Folglich der erste
Rat: wenn das Plumpsen nicht (hat nicht Ihre Hand verbessert),
übereingestimmt hat - Durchlauf. Sicher betrifft es nicht die
Situation, wenn alle Konkurrenten Überprüfung erklärt
haben, und es ist dumm, eine
Gelegenheit des Empfangens etwas für freies zu vermissen (die vierte
Gemeinschaftskarte, die Umdrehung). Folglich Überprüfung auf frühe Positionen, aber wenn einiges der
Konkurrenten Anrufe - Durchlauf sofort. Ausnahme sollte gebildet
werden, nur wenn Sie ein großes Paar haben, und das Plumpsen am
wahrscheinlichsten geht nicht zu jedem. Jedoch sollte man sehr
vorsichtig spielen, um mit der großen Wette jene "alle möglichen
zwei Karten" anzutreffen, die gewinnen können. Die Welt des
Schürhakens ist von Heart-breaking Geschichten ein ungefähr Paar
A, das haben voll... see the rest of the Holdem Strategy
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